Neuigkeiten bei LfS

      Neuigkeiten bei LfS

      Hallo,

      zu Weihnachten wird es einen Patch geben.
      Diesmal 0.5 Y.

      Es gibt wieder viele Neuerungen, unter Anderem einen neuen Wagen, einen FormelBMW.

      Es ist schon ein Patch X_30 also eine Art Test für Y erschienen, dieser ist NICHT abwärtskompatibel.
      In diesem Patch kann dann bereits in der Demo mit dem FormelBMW gefahren werden.

      Neben dem neuen Wagen kommen einige Updates an Rennstrecken und einige Features bzgl Kupplung, und Reperatur beim Boxenstopp.
      Der Changelog ist ewig lang.
      Holt euch x_30 und macht eine Kopie eurer alten Version.

      Man muss derzeit noch alle Setups neu benennen! Das wird aber, so denke ich auch bald automatisch gehen.


      Offizielles:
      lfsforum.net/showthread.php?t=34749 (Patch)



      Thread im LFS.net-Forum (Video und Infos zum Auto)
      Wir alle leben unter dem selben Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.

      Ein kleines "How To"

      In der Demo können 3 Wagen gefahren werden. Ein GTi (Polo-like) ein GT (140PS Straßenflitzer) und der Formel BMW.
      Es steht nur eine Strecke zur Auswahl.

      LfS kann im WWW kostenlos heruntergeladen werden.
      Man bekommt die letzte Version 0.5X hier: lfs.net/?page=downloads


      Derzeit ist der Testpatch X_30 aktuell. Er ist ziemlich verschieden zu der vorherigen Verion X_12.
      Die neue Ordnerstruktur führt dazu, dass die alten Setups alle umbenannt werden müssen (ist aber nur für die Lizenzbesitzer interessant)
      Den Patch bekommt man hier: lfsforum.net/showthread.php?t=34749


      Eine deutsche Zusammenfassung der Änderungen:

      Hier mal ein paar kleinere Tips, die vielleicht nicht jeder auf Anhieb findet/weiss:

      KI:

      Optionen -> Sonstige: KI nutzt Spielersetup auf "AUS". Auf diese Art und Weise nimmt die KI ein von Ihr berechnetes, optimiertes Setup. Da werden besonders auch die Flügel verändert und als Textausgabe bei Renn/Qualistart erscheint die theoretisch mögliche Rundenzeit. Interessant zum Autovergleich.

      Sie sollte auch in jeder Situation mittlerweile pitten können und repariert sich nicht mehr automatisch auf der Strecke, sondern geht pitten.

      Schaltungen:

      Jedes Auto verlangt nun jeweils eine Umstellung auf das Getriebe. Während im FZR eine Hakenschaltung zum Einsatz kommt (im GT3 Clubsport immer noch standard z.B.), kommt im XRR und FXR ein sequentlielles Getriebe mit Zündunterbrecher zum Einsatz. Das hat für den klassischen User (wie ich es einer bin) mit Lenkrad, Schaltwippen und 2 Pedalen folgende Auswirkungen:

      - Autoclutch sollte an sein.
      - Im FZR beim Hochschalten Fuß vom Gas, sonst Kupplung zu heiss Augenzwinkern
      - Im XRR und FXR beim Hochschalten drauf den Socken, beim Runterschalten allerdings auch mit etwas Vorsicht.

      Der BF1 hat ein komplett sequentielles Getriebe, da kann man also immer schön am Gas bleiben.
      Der neue Formula BMW schaltet sich rauf entweder mit Kupplung (knopf oder Pedal) oder einfach durch heben des Gasfußes jeweils zusätzlich zum Gangwechsel natürlich.
      Wenn man im Besitz einer Hakenschaltung ist, wird man je nach Fahrzeugtyp feststellen, dass nicht mehr in jedem Fahrzeug die Hakenschaltung nutzbar ist. Neben XRR und FXR sind das auch die kleinen GTRs.

      Was tun, wenn die Kupplung heiss wird? Erstmal beim schalten richtig vom Gas gehn, und wenn gar nix mehr geht, leerlauf und motor aus und warten. Dauert, aber kühlt dann auch runter Augenzwinkern

      Reifen

      Hier hat sich auch einiges getan, ich bleib jetzt einfach mal bei den GTR Autos:
      - R2 gehen nicht mehr für's Rennen, die verbrennen nach einer schnellen Runde, und genau so sind sie gedacht. Qualireifen.
      - R3 werden heisser und halten eigentlich recht lange und gut. Sind DIE Rennreifen erster Wahl.

      sonstiges
      - Man kann nicht mehr "aus einem Boxenstopp" gekickt werden.
      - Reparaturen während dem Boxenstopp durchführen kann abgeschaltet werden, als klassische Option unter F12, den Boxenkommandos.
      - Was sollen die Ansichten? Nun, in einem Rennauto, oder auch in einem Straßenwagen mit Rennsitz und Rennhelm auf, ist das Sichtfeld besonders nach hinten eher stark eingeschränkt. Und somit erklären sich die Einschränkungen in den Sichtbuttons. Einfach rechts und links gibt einem eine 45° sicht, kombiniert man dies dann mit der zweiten Blicktaste, erhält man eine 90° sicht. Der Zurückguck button funktioniert im Prinzip wie "ein Blick in den Spiegel". Deshalb erscheint der virtuelle Spiegel bei den Formelwagen dort.
      - Das "Wackeln" lässt sich unter Optionen -> Ansicht -> Beschleunigung bewegt Ansicht reduzieren. Der oberste Regler dort ist dafür verantwortlich.



      Quelle
      Wir alle leben unter dem selben Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.
      Wie zu erwarten geht das patchen weiter, Ruhe wird es erst mit dem offiziellen Y geben,

      heute X_31 lfsforum.net/showthread.php?t=34749



      Various fixes, mainly in the interface and lessons.
      A lot of known issues have been noted and not yet fixed.

      Controllers :

      Moved recalibrate axes and added new lock / unlock buttons
      FIX : Mouse axes could not be used without game controller
      FIX : Multiple controllers did not work in several cases
      FIX : Recalibrate axes button set all axes to "X axis"

      Interface :

      Added translation slots for "UPR" "LWR" "TOE" and "CT"
      FIX : Wrong fuel estimate for XF GTR at SO City Long REV
      FIX : Error message when spawning AI with no car selected
      FIX : File association .set copied setup to wrong folder
      FIX : Comments for /autokick in dedicated host setup.cfg
      FIX : Start new host screen did not allow BF1 selection
      FIX : Crash entering Driver screen with no car selected
      FIX : Included script file for Formula BMW (FBM.lfs)

      Wir alle leben unter dem selben Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.

      :eek2: Randy, der Mod hat`s Dir wohl richtig angetan
      vielen Dank für die vielen Infos, aber können wir das nicht viel einfacher haben mit rFactor und dem FBMW Mod, der rock solid ist und alt bewährt?
      Ich habe den FBMW Mod sogar installiert und wäre sicherlich an so einem Fun Event interessiert und ich wüsste da noch jemanden: meinen Teamie, wenn der Zeit hätte, würde er sicherlich mitfahren, nur leider spricht er kein Deutsch
      Auch Leo würde bestimmt mitfahren auch er hat rFactor. Zur Not könnte ich sogar wieder zurück auf die alte Version 1250, weil bei Dir die 1255F ja nicht läuft, wie Du an anderer Stelle mal geschrieben hast. Ich habe mir Backups gemacht auch insbesondere von der Seriennummer und so weiter.
      Was hälst Du davon?

      Ich persönlich finde den Wagen langweilig.

      Er ist eine Lahme Ente und hat sehr wenig Aero-Grip. Der FOX geht dagegen richtig gut und den kann man knüppeln.
      Es ist auch kein Mod sondern ein neuer Wagen im Programm.

      Ich warte auf Sportwagen Prototypen, glaube aber, dass die nicht kommen werden. Da gibt es wenig Interesse bei den LfSlern.



      Zum Rest habe ich im anderen Thread was gesagt.
      Wir alle leben unter dem selben Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.

      irgendwie raffe ich das ganze nicht:
      Das ganze oben ist doch nur ein Patch, oder? Um etwas zu patchen, muss erst die Basisversion also die Basisdemo da sein, die habe ich aber nicht, sondern eine Vollversion
      Jetzt möchte ich auch nicht Stunden um Stunden lesen, also kannst Du mir bitte eine Kurzanleitung geben für "total Yahoos" wie mich? :D

      Changes in TEST PATCH X33 :



      Views :



      One button look is now adjustable from 30 to 90 degrees <--- find ich sehr gut gelöst

      FIX : Bug in mouse look system (was based on old range)



      Interface :



      Auto updater checks to see if patch is already downloaded

      LFS switches to window on entry if it does not have focus

      Increased size of text on speedo when km/h option selected

      Updated icon with 16x16, 32x32, 48x48 and 64x64 resolution

      FIX : Axis display shrinks to stay on screen for many axes

      FIX : Translatable damage text was shown in Latin codepage



      Training :



      All texts resaved so there should be no missing text now

      Included Brazilian Portuguese training translations



      AI :



      AI never refuelled during a practice session

      AI stay more within their limits when driving in pit lanes

      FIX : AI in BF1 would fail to slow down for KY1 pit lane

      Wir alle leben unter dem selben Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.

      So nun ist nach X_38 also der Y-Patch erschienen

      Zu erst mal das Changelog vom letzten offiziellen zum nun offiziellen Patch:

      Changes from X10 to Y :



      Content :



      New demo car : Formula BMW FB02

      Removed XR GT Turbo car from demo

      Chicane route added to South City



      AI :



      AI can now drive faster and can deal with changing car

      AI can drive out of pit garage for qualify or practice

      Can now make pit stops for fuel / damage / must pit rule

      No longer stop and reset to repair their car (pit instead)

      Save and load functions for start grid in single player



      Physics :



      Engine moment of inertia increased in all cars

      Handbrake is now applied at the start in hotlap mode

      Gear change auto throttle cut and blip options removed

      Manual clutch is now fully manual and engines can stall

      Improved simulation of sequential and h-pattern gearboxes

      Live anti roll and brake balance only allowed on race cars

      Redline rpm and rev limiter rpm point reduced in all cars

      RB4 - reduced mass by 18 kg / FXO - reduced tyre width

      FXO GTR - reduced mass by 20 kg to improve GTR balance

      GTR class also balanced by engine / gearboxes changes

      Racing tyres generate more heat and wear more quickly

      Clutch overheating system and display in F9 / F10

      FIX : Error in position of wind resistance centre



      South City :



      Many graphical updates and new configuration added

      Kerb construction modified making wall collisions safer

      JPG textures now used for adverts (data\pic\SO_ADSx.jpg)



      Blackwood :



      Modified chicane and section after main straight

      Slightly narrower track and various graphical updates

      JPG textures now used for adverts (data\pic\BL_ADSx.jpg)



      Fern Bay :



      Tyre stacks to stop cutting Rallycross Green Turn 1

      Fixes / pit lane cameras / removed large bridge adverts

      JPG textures now used for adverts (data\pic\FE_ADSx.jpg)



      Graphics :



      Minor updates to Formula V8

      FIX : XRG / XRT / XRR side mirrors



      Languages :



      Translatable damage display in F10 mode

      Added Lithuanian and Latvian translations



      Views :



      Adjustable cockpit view position for each car

      Left / right one button look functions now 45 degrees

      Left + right two button look functions now 90 degrees

      One button look is now adjustable from 30 to 90 degrees

      Look behind button in road cars - look back from centre

      Look behind button in racing cars - show virtual mirror

      FIX : Forced cockpit view now only affects your own car

      FIX : Skid marks and rubber are now visible through screen



      Multiplayer :



      Maximum size of config file (setup.cfg) doubled to 4 KB

      Command /spec X can be used by guests to remove AI drivers

      Time between reset and race start increased by six seconds

      Added "cruise" option and filter (allows wrong way driving)

      FIX : Remote clutch was pressed while shift paddle was held

      FIX : Lap timers did not work after /pitlane X or /pit_all

      FIX : Vulnerabilities that allowed a server to be crashed



      Interface :



      Damage repair is now a selectable option

      Pit stop damage repair takes twice as long

      Engines are no longer repaired in pit stops

      Pit stop still continues after car is nudged

      Added some missing commands to the /help text

      Updated LFS icon in LFS.exe - thanks to ORION

      LFS icon appears at top left of an LFS window

      Can now drive up to 1 km/h over the speed limit

      Redline display on tacho now has maximum accuracy

      Press 4 key to see a racing line for any viewed car

      Show racing line is disallowed in hotlapping and FCV

      Can Reset and Must Pit added as single player options

      New command /entry - makes LFS return to entry screen

      Fuel per lap estimate now shown in pits - info section

      Added Bridgestone and Avon tyre manufacturers in setups

      Speedo (both types) improved text size and aspect ratio

      Dashboard fuel displays now shown as % instead of litres

      Setup and colour config files now use three letter prefix

      Autocross layouts can now be selected in the track screen

      Removed digital speedo option - now depends on type of car

      Pit Stop fuel is now the fuel amount to be added at pit stop

      Best lap time is now shown at top right during a normal race

      Downforce distribution now shown in pits - downforce section

      Tips page updated to include a new tip and remove an old one

      FIX : Virtual dash appeared when viewing a remote undrawn car

      FIX : All pressed keys are now released when LFS loses focus

      FIX : CTRL + SHIFT tried to show user names in single player

      FIX : Sound and controller issues when changing screen mode

      FIX : Codepage of rename and delete buttons in save dialog

      FIX : Comma could not be used to enter interface scale

      FIX : MPR with licensed track causeD LFS demo to crash

      FIX : Recalibrate axes button set all axes to "X axis"

      FIX : Buffer overflow issue in SPR and MPR files



      Auto update system :



      Auto updater checks to see if patch is already downloaded

      LFS switches to window on entry if it does not have focus

      Patch files are not deleted until user answers "Restart?"

      FIX : InSim bind error on restart after auto update



      Sound :



      Included new default sounds for BF1 / FZ5 / FZR / FOX

      Sound is now switched off while changing screen resolution



      Training :



      Included new full pack of lessons - thanks to GP4Flo

      Racing line is drawn on ground in Test Drive lessons

      No penalty for hitting objects in Test Drive lessons

      Pressing ESC in test drive lessons results in a pass

      Can now hit objects / cones after completing a lesson

      Message is shown on screen if you hit a car overtaking

      Enter key can now be used to press any green button

      Removed countdown and info text at start of lesson



      InSim :



      FIX : Zero degrees FOV in CPP could cause LFS to crash

      FIX : InSim - CCI_FIRST / CCI_LAST not set if player in pits





      Und nun die weitern Infos:


      Information about Patch Y :

      Patch Y has gone through extensive testing, first in private by our testers and then in public by our community. The Formula BMW is a great car to drive and South City looks a lot nicer. The AI are a lot more useful, with their ability to drive faster, make pit stops and deal with the changing state of their car. They aren't perfect yet, more work needs to be done to improve their awareness of other cars and overtaking ability. But they do stay on track and can give you a good race now! All the changes in Patch Y are listed at the end of this page.


      Three ways to get Patch Y :

      1) AUTO UPDATER - If you already have version V, W or X :

      - Simply click on "Multiplayer" then "List of Games" in LFS and choose a download mirror.

      2) MANUAL PATCH - If you already have version X :

      - Click lfs.net/file_lfs.php?name...TCH_X_TO_Y.exe and save the patch into your LFS folder.
      - With the patch correctly positioned in your LFS folder, run it and select "Yes to all" when asked about overwriting files.

      3) FULL VERSION - If you are new to LFS or making a fresh installation.

      - Visit the download page lfs.net/?page=downloads and follow the full version installation instructions





      Quelle: lfsforum.net/showthread.php?p=639896#post639896
      Wir alle leben unter dem selben Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont.

      :huh: wenn man die Änderungen liest, sollte man meinen, dass alle Vorgängerversionen nie richtig geklappt hätten
      am besten ich benutze das Auto Update Tool, das beim Einloggen für Multiplayer von selbst erscheint, dann habe ich es am einfachsten :) - nur ich fürchte: heute werden alle Leitungen etwas langsamer sein als sonst :D